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Message de Bienvenu    
Bonjour

Bienvenue sur le site de la guilde Almost Easy.

C'est un nouveau départ que nous offrons, Nathâniel et moi, sur le serveur Elune, aux Québécois qui aimeraient retourner aux sources même de ce merveilleux jeux : s'amuser avant tout.

Avec Almost Easy, nous vous ouvrons les portes d'une guilde "open" où les gens ont le droits de critiquer, de plaisanter, d'être hors-sujet, de venir jouer pour se détendre sans "stress", et d'être vivant avant tout.

Après quelques heures d'idées en tout genre, nous avons choisi le nom Almost Easy car pour nous c'est un nouveau départ, qui rendra le jeu plus facile pour tous grâce à notre ouverture d'esprit... et fort probablement notre patience ahah.

Almost par contre, qui interfère ici, veut simplement ajouter qu'on ne peut pas tout faire à votre place pour alléger le jeu et pour "leveler" vos personnages. Chacun devra y mettre aussi du sien pour atteindre un bon équilibre dans la guilde ainsi que pour de bons échanges se fassent au niveau des personnages et faciliter le jeu à tous quand de l'aide se fait demander.

Nous espérons que la guilde plaira à tous. Patience également, elle vient de s'ouvrir et semble vide en ce moment mais, elle grandira si vite que nous ne verrons rien venir!

Have fun gang!

Nathâniel et Keicko

Le Journal de Gnomernigan    
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Nouveau Level Range des Instance 1-60

Nathâniel, Dec 1, 10 9:52 AM.
Salut a tous, voilà quelque temps que j'ai rien mis comme news ...
je sais que personne viens lire mais bon moi ça me fait plaisir :)

alors voici un poste qui ma surpris enfin j'avais bien vu pendant mon leveling de ma priest Gnomette au cheveux vert... que les instance était louche haha
alors voila les nouveau range

  • The Deadmines - Level Range: 15-21 (10)
  • Ragefire Chasm - Level Range: 15-21 (10)
  • Wailing Caverns - Level Range: 15-25 (10)
  • Shadowfang Keep - Level Range: 16-26 (11)
  • Stormwind Stockade - Level Range: 20-30 (15)
  • Blackfathom Deeps - Level Range: 20-30 (15)
  • Gnomeregan - Level Range: 24-34 (19)
  • The Scarlet Monastery - Graveyard - Level Range: 26-36 (21)
  • The Scarlet Monastery - Library - Level Range: 29-39 (21)
  • The Scarlet Monastery - Armory - Level Range: 32-42 (21)
  • The Scarlet Monastery - Cathedral - Level Range: 35-45 (21)
  • Razorfen Kraul - Level Range: 30-40 (25)
  • Maraudon - Purple Crystals - Level Range: 30-40 (25)
  • Maraudon - Orange Crystals - Level Range: 32-42 (25)
  • Maraudon - Pristine Waters - Level Range: 34-44 (25)
  • Uldaman - Level Range: 35-45 (30)
  • Dire Maul - East - Level Range: 36-46 (31)
  • Scholomance - Level Range: 38-48 (33)
  • Dire Maul - West - Level Range: 39-49 (34)
  • Razorfen Downs - Level Range: 40-50 (35)
  • Dire Maul - North - Level Range: 42-52 (37)
  • Stratholme - Main Gate - Level Range: 42-52 (37)
  • Zul'farrak - Level Range: 44-54 (39)
  • Stratholme - Service Entrance - Level Range: 46-56 (41)
  • Blackrock Depths - Prison - Level Range: 47-57 (42)
  • The Sunken Temple - Level Range: 50-60 (45)
  • Blackrock Depths - Upper City - Level Range: 51-61 (46)
  • Lower Blackrock Spire - Level Range: 55-65 (48)
  • Upper Blackrock Spire - Level Range: 55-65 (48)




  • Il faut aussi remarquer que dans certaine instance il y a de nouveau boss ... genre les Deadmine ... ouf c'est pu la même instance pentoute ... aussi les Stockable ... il y a un boss ... le boss final ... Hogger MDR hahaha 

    AUssi en prime je vous mets une carte avec les zone de leveling pris sur MMO-champions... plaisant a savoir ou aller maintenant :D

    Voici la carte

    Bonne journée a tous.



    Dance des Worgenette...

    Nathâniel, Oct 28, 10 9:57 AM.
    Et voici ... et voici ... Poker Face de Lady Gaga 
    haha

    Config pour Cataclysm et Patch 4.0.1

    Nathâniel, Oct 19, 10 11:07 AM.

    Blizzard a mis à jour la configuration requise pour World of Warcraft: Cataclysm.
    Les développeurs précisent qu'il s'agit de la même que pour la v4.0.1 de WoW.

    Configuration minimale pour PC
    • Windows XP/XP64/Vista/Vista64/7 avec les derniers Service Packs
    • Processeur Intel Pentium 4 1,3 Ghz ou AMD Athlon XP 1500+
    • 1 GB de mémoire RAM
    • Carte graphique Nvidia GeForce FX ou ATI Radeon 9500
    • 25 GB d'espace libre sur le disque dur
    • Lecteur DVD-Rom 4x (downloader disponible également)
    • Connexion internet à haut débit
    Configuration minimale pour Mac
    • Mac OS X 10.5.8, 10.6.4 ou supérieur
    • Processeur Intel
    • 2 GB de mémoire RAM
    • 25 GB d'espace libre sur le disque dur
    • Lecteur DVD-Rom 4x
    • Connexion internet à haut débit
    Configuration recommandée pour PC
    • Windows Vista 64 ou Windows 7
    • Processeur Dual-core comme l'Intel Pentium D ou l'AMD Athlon 64 x2
    • 2 GB de mémoire RAM
    • Carte graphique 256 MB Nvidia GeForce 8600 ou ATI Radeon HD2600 ou supérieur
    • Souris multi-boutons avec molette
    Configuration recommandée pour Mac
    • Mac OS X 10.6.4 ou supérieur
    • Processeur Intel Core 2 Duo
    • Carte graphique Nvidia GeForce 9600M GT ou ATI Radeon HD 4670 ou supérieur
    • 4 GB de mémoire RAM
    • Souris multi-boutons avec molette
    Comme d'habitude, les données ci-dessus sont susceptibles d'être modifiées au fil des patchs et extensions.

    Correction Temporaire du problème de Freeze.

    Nathâniel, Oct 19, 10 9:25 AM.
    De nombreux joueurs rencontrent des plantages dans les instances ou dans les champs de bataille, ce problème a lieu dès que vous entrez en interaction avec certains éléments du décors comme par exemple les drapeaux des champs de bataille ou les citrouilles de la Sanssaint, un simple survol de le l'élément suffit à vous faire planter :

    "Nous recevons de nombreux signalements de joueurs qui voient leur jeu se geler ou être entièrement déconnecté lors d'interactions avec des objets qui donnent à votre curseur la forme d'un petit engrenage. Cela concerne notamment le puits de pierres de soin, les portails de mages, les banquets ou encore les objectifs de champ de bataille comme les drapeaux. Cela concerne également les citrouilles de la Sanssaint. Nos équipes ont connaissance du souci et cherchent une résolution la plus rapide possible même si nous n'avons pas encore d'estimation de délai pour l'instant. Nous vous tiendrons informés dès que nous aurons du nouveau." (voir message)

    Ce problème cause de nombreux soucis en jeu, mais plusieurs solutions temporaires peuvent éventuellement vous dépanner. Une première solution est proposée dans un message officiel sur le forum des Maîtres de jeu. Deux autres solutions nous viennent d'un message officiel posté sur le forum technique US :
    • La première consiste à régler l'option "rayons du soleil" sur faible dans les options vidéo.
    • La deuxième consiste à désactiver le curseur matériel dans les options vidéo avancées.
    • La troisième consiste à désactiver les tooltips. Vous pouvez pour cela réaliser deux macros, une première pour les désactiver avant d'entrer en instance ou dans un champ de bataille, et la seconde pour les réactiver plus tard :
      • Macro pour désactiver : /script GameTooltip.Temphide = function() GameTooltip:Hide() end; GameTooltip:SetScript("OnShow", GameTooltip.Temphide);
      • Macro pour réactiver : /script GameTooltip:SetScript("OnShow", GameTooltip.Show);
    Il semble que cette dernière solution donne de très bons résultats. Notez que ces solutions sont évidemment temporaires, Blizzard travaille à la résolution de ces problèmes, et d'autres d'ailleurs.

    (Sources : www.judgehype.com)

    2 Videos de Cataclysm...

    Nathâniel, Oct 17, 10 11:06 PM.

     Voici deux video de Cataclysm,


    la première est un spot publicitaire

    et la deuxième est tout simplement l'intro de cataclysm...

    j'ai mi les deux en francais car je les trouve tres bien...

    Voila ce qui va arriver de triste a la 4.0.3...

    Nathâniel, Oct 15, 10 10:06 AM.
    Comme le précise Blizzard, le cataclysme qui s'annonce n'ira pas sans bouleverser les habitudes. Le monde d'Azeroth ne sera plus jamais comme avant et certains objets et montures disparaîtront définitivement. En voici quelques-uns :
    • Tigre zulien rapide : Zul’Gurub change, et passe du raid à une zone de quête dans la mise à jour 4.0.3, et cette monture ne sera plus accessible.
    • Raptor Razzashi rapide : Cette monture ne sera également plus disponible après la modification de Zul’Gurub.
    • Jeune razzashi : Avec les changements apportés à Zul’Gurub, cette mascotte ne sera plus disponible.
    • Tome de métamorphose : tortue : Ce tome restera accessible via d’autres moyens.
    • Cheval de guerre blanc/noir de croisé et Palefroi rapide de l’Alliance/Loup rapide de la Horde : Alors que le système de tentatives de l’épreuve du croisé est retiré, le coffre d’offrande de la Croisade d’argent n’apparaîtra plus, et ces montures ne seront plus accessibles.
    • Rênes de drake bleu : Cette monture sera de nouveau disponible après avoir défait Malygos en raid 10, et ce sans avoir à utiliser l’outil Donjons. Les rênes de drake azur seront accessibles uniquement en mode 25.
    • Tête de Mimiron : Cette monture sera désormais accessible à un taux très bas en cas de victoire contre Yogg’Saron en mode 25 et sans l’aide des gardiens.
    • Invincible : Cette monture sera désormais accessible à un taux très bas en cas de victoire contre le roi-liche en mode héroïque à 25.
    Même s’il n’est actuellement pas prévu de redonner accès aux montures et à la mascotte de Zul’Gurub ainsi qu’aux montures du coffre d’offrande, elles pourraient réapparaître si nous leur trouvons une place à l’avenir. 


    À savoir avec la Patch 4.0.1

    Nathâniel, Oct 13, 10 8:50 AM.
    Comme vous le savez, les modifications apportées par le patch 4.0.1 sont nombreuses. Les caractéristiques des personnages ont subit de profonds changements et Blizzard nous propose un joli résumé de la situation dans le message ci-dessous. 


    Changements des caractéristiques
    • Endurance : en raison de l’attribution de la force, de l’agilité et de l’intelligence, les personnages ne portant pas d’armure en plaques auront plus d’endurance qu’auparavant. Les quantités de points de vie des porteurs d’armure en plaques et des autres classes présenteront moins de différence.
    • Esprit : cette caractéristique sera disponible uniquement sur l’équipement destiné aux soigneurs. Les autres lanceurs de sorts disposent d’autres systèmes pour régénérer du mana à la place.
    • Intelligence : l’intelligence donne maintenant de la puissance de sort et augmente vos chances de coup critique avec les sorts.
    • Hâte : la hâte devrait être plus attractive maintenant pour les classes de mêlée en leur permettant de récupérer plus rapidement des ressources comme la rage, l’énergie et les runes. Notre intention est que la hâte vous permette « d’en faire plus » plus souvent.
    • Parade : la parade fournit les mêmes chances d’éviter de prendre des dégâts que l’esquive, et un pourcentage de votre force sera converti en score de parade.
    • La Maîtrise : il s’agit d’une nouvelle caractéristique qui permet aux joueurs d’améliorer ce qui rend leur arbre de talents génial et unique. Elle est directement liée aux talents, donc ce que vous gagnez en améliorant cette caractéristique dépend entièrement de votre classe et des choix de talents que vous avez faits. Nous parlerons plus en détail des bénéfices de la Maîtrise dans le futur.
    • Armure : la quantité de points d’armure donnée par point de caractéristique sur les objets a été grandement réduite, et l’agilité ne donne plus de points d’armure. De plus, les quantités de points d’armure données par les objets en mailles, en cuir et en tissu sont maintenant très proches de celles données par les armures en plaques.
    • Résilience : dorénavant elle n’affecte que les dégâts infligés par les joueurs et leurs familiers. Elle n’affecte plus les chances de coup critique, les dégâts des coups critiques, les drains de mana ou d’autres effets similaires.
    Caractéristiques retirées des objets
    • La puissance d’attaque : cette caractéristique est rarement présente sur les objets, même si elle dérive d’autres caractéristiques. La force et l’agilité, qui sont présentes sur certains objets, donnent une quantité de puissance d’attaque ajustée (habituellement 2 points de puissance d’attaque par point de force ou d’agilité) en fonction des caractéristiques principales d’une classe.
    • Le score de blocage : le blocage a été remanié pour mieux s’adapter. Les attaques bloquées infligeront simplement 30% de dégâts de moins. Le score de blocage n’est plus indiqué directement comme une caractéristique. À la place, la maîtrise des paladins et des guerriers spécialisés en Protection améliorera leurs chances de blocage.
    • La puissance des sorts : la puissance des sort n’est plus présente sur la plupart des objets. Comme nous l’avons indiqué plus haut, l’intelligence donne maintenant de la puissance des sort. Il reste toutefois une exception. L’arme des lanceurs de sorts comporte toujours de la puissance des sorts. Cela nous permet de faire des armes proportionnellement plus puissantes pour les lanceurs de sorts sur le modèle des armes destinées aux classes de mêlée.
    • La pénétration d’armure : cette caractéristique n’est plus présente sur les objets. La pénétration d’armure existe toujours dans les talents et les capacités.
    • La valeur de blocage de bouclier : il existe des effets qui augmentent la valeur de blocage d’un certain pourcentage, mais elle n’existe plus en tant que caractéristique.
    Retiré du jeu
    • Points de mana reçus toutes les 5 secondes (MP5) : cette caractéristique n’existe plus dans le jeu. Les paladins Sacré et les chamans Restauration ont été revus pour maintenant bénéficier de l’esprit.
    • La défense : la défense est maintenant retirée du jeu. Les classes de tank ne pourront plus subir de coups critiques face aux monstres en passant en posture défensive, en présence de sang, ou en forme d’ours ou encore en utilisant fureur vertueuse.
    • Les rangs de sorts : les rangs des sorts ont cessé d’exister. Tous les sorts ne possèdent plus qu’un seul rang et leur puissance augmentera avec le niveau du lanceur de sorts. Les niveaux auxquels vous pouvez apprendre certains sorts ont été changés de manière à combler certains vides. Enfin il y a aussi beaucoup d’autres nouveaux sorts à apprendre.
    • La compétence d’arme : cette caractéristique sera complètement retirée du jeu. Les classes commenceront avec les compétences en arme dont elles ont besoin et elles n’auront pas à les améliorer.
    Ce que vous devriez aussi savoir
    • Les scores de combat : les scores « de palier » seront beaucoup plus difficiles à atteindre avec l’équipement haut niveau. Les scores sont plus élevés dans Cataclysm, et il sera plus dur de toucher ou d’infliger des coups critiques aux monstres du contenu haut niveau, comme c’était le cas pour les monstres de niveau 83 pour lesquels il était plus difficile de toucher et d’infliger des coups critiques que pour les monstres de niveau 80.
    • Retouche : cette nouvelle fonctionnalité de personnalisation des objets vous permet de changer partiellement les caractéristiques d’un objet. Vous pouvez réduire la valeur d’une caractéristique présente sur un objet et ajouter un montant équivalent d’une autre caractéristique qui n’était pas présente sur cet objet. Il est donc plus facile d’atteindre des seuils importants pour des caractéristiques comme le score de toucher et l’expertise.

    Le reforging...

    Nathâniel, Oct 13, 10 8:45 AM.
    ine de rien, Blizzard a eu l'excellente idée de poster pas mal d'articles et messages afin que les joueurs comprennent les modifications apportées par le patch 4.0.1. Après plusieurs news hier et ce matin, voici maintenant des explicationssur la retouche (Reforging) d'objets. 

    La retouche, qui était à l’origine une magie apportée aux citoyens d’Azeroth par les bien-nés, va vous fournir de nouveaux moyens de personnaliser votre équipement dans World of Warcraft: Cataclysm. Des personnages non joueurs proposant ces services de retouche seront présents dans les capitales, prêts à vous assister dans la personnalisation de vos objets en modifiant leurs caractéristiques. Les joueurs peuvent utiliser le service de retouche pour modifier les valeurs des caractéristiques d’un objet ou annuler des changements déjà appliqués et permettre différents choix de personnalisation. 

    Ce qui fait une caractéristique 

    Tous les bonus de caractéristiques présents sur les objets sont répartis en deux catégories : principale et secondaire. Dans Cataclysm, les caractéristiques principales sont l’endurance, l’intelligence, la force et l’agilité. Ces caractéristiques sont considérées comme gravées dans la pierre et ne peuvent donc pas être modifiées par la retouche. Néanmoins, la plupart des caractéristiques secondaires peuvent être altérées. Les caractéristiques secondaires qui peuvent être modifiées grâce à la retouche sont l’esprit, le score de toucher, l’expertise, le score de coup critique, le score de hâte, le score de maîtrise, le score de parade et le score d’esquive. Chacune de ces caractéristiques secondaires peut être ajustée et ajoutée par la retouche des personnages non joueurs. 

    Retoucher des objets 

    La retouche est assez simple et va permettre aux joueurs de modifier leur équipement selon leurs goûts. De manière à tirer parti de cet avantage, un joueur doit parler à un personnage non joueur proposant la retouche dans n’importe quelle capitale et lui fournir l’objet à retoucher. Les objets qui peuvent être retouchés doivent être de niveau 200 ou plus ; vous pouvez trouver le niveau d’un objet en activant la fonctionnalité dans la section « Affichage » du menu « Interface ». Après avoir choisi un objet à retoucher, le joueur peut choisir une des caractéristiques secondaires déjà présentes sur l’objet. Il peut ensuite assigner plus ou moins 40% de cette valeur à une autre caractéristique secondaire de son choix. Le coût de la retouche correspond au prix de vente de l’objet à un marchand. Il existe plusieurs restrictions. Vous ne pouvez retoucher qu’une seule caractéristique secondaire à la fois, et vous ne pouvez pas améliorer une caractéristique secondaire qui est déjà présente sur un objet. Vous pouvez toutefois annuler une modification et repayer pour retoucher l’objet une nouvelle fois. Cela permet de maintenir des valeurs de caractéristiques à un niveau intéressant à mesure que vous acquérez de nouveaux objets, de nouvelles compétences et que vous changez vos choix de points de talents. 

    Mettre cela en pratique 

    Supposons que vous voulez retoucher la Marche de l’apocalypse (niveau d’objet 271). Vous aimez le score de coup critique de l’objet, mais vous n’avez pas besoin du bonus de 70 en score de toucher qu’il propose. Vous pouvez rendre visite à un personnage non joueur qui propose le service de retouche dans une des capitales, puis placer l’objet dans la fenêtre de retouche. Il vous suffit alors de choisir de réduire le score de toucher pour augmenter un peu une autre caractéristique secondaire, tout cela pour un peu moins de 14 pièces d’or (prix de revente de cet objet). Vous pouvez sélectionner n’importe quelle caractéristique en dehors du score de coup critique car elle est déjà présente sur ces bottes. Vous pouvez donc améliorer votre score de maîtrise. Une fois la caractéristique à améliorer sélectionnée et après avoir confirmé l’achat, le score de toucher de l’objet sera réduit de 42 et un bonus de 28 en maîtrise sera ajouté. Si vous changez d’avis par la suite ou que vous désirez modifier la caractéristique retouchée, vous pouvez annuler cette décision auprès du personnage non joueur proposant ce service, et rétablir les valeurs initiales de votre objet.

    Intéressant quand meme :)

    Info sur les Justice Points...

    Nathâniel, Oct 6, 10 12:31 PM.
    Nous vous avons déjà révélé des détails sur la procédure de conversion, néanmoins vous êtes nombreux à demander combien de points de justice et de vaillance sont obtenus dans les donjons quotidiens et sur les boss. Cette liste n’est pas exhaustive, et les valeurs peuvent toujours changer, mais elle couvre la majorité du contenu que vous avez mentionné. 


    Boss de donjon héroïque de Wrath of the Lich King : 16 points de justice 
    Donjon aléatoire quotidien de Wrath of the Lich King en difficulté normale : 12 points de justice 
    Donjon aléatoire quotidien de Wrath of the Lich King en difficulté héroïque : 23 points de justice 
    Boss de raid de Wrath of the Lich King : 23 points de justice 

    Boss de donjon héroïque de Cataclysm : 75 points de justice 
    Donjon aléatoire quotidien de Cataclysm en difficulté normale : 75 points de justice 
    Donjon aléatoire quotidien de Cataclysm en difficulté héroïque : 75 points de valeur 
    Boss de raid à 10 de Cataclysm: 75 points de valeur 
    Boss de raid à 25 de Cataclysm: 105 points de valeur 


    Il est important de noter qu’une fois que vous avez dépassé le niveau d’un contenu, vous ne gagnez plus de points de justice. Cette « limite » de niveau pour le contenu haut niveau de Wrath of the Lich King sera probablement le niveau 81. Une fois que vous aurez dépassé le niveau du contenu de Wrath of the Lich King vous pourrez toujours entrer dans les donjons, tuer des boss, et voir le butin, mais vous ne recevrez pas de points. Le même principe est appliqué sur tout le contenu donnant des points de justice, incluant le contenu de Burning Crusade. 

    (sources :  
    http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14870046945&sid=2)

    Limite au nombre de perso dans une guilde...

    Nathâniel, Oct 5, 10 9:19 AM.
    Blizzard introduira prochainement une limite à 600 membres au maximum pour les guildes dans Cataclysm. Cette fonctionnalité sera implantée avec le patch 4.0.1 et est déjà active sur le PTR (voir message). 

    A la base, le jeu gérait des guildes comportant 500 membres au maximum. Les développeurs ont autorisé les guildes à dépasser ce chiffre car les fonctionnalités se limitaient aux rangs et canaux de discussion. Avec l'arrivée de Cataclysm, le système va devoir gérer bien plus de choses pour chaque joueur et afin que le matos tienne le coup, Blizzard doit limiter le nombre de membres à un niveau raisonnable. 

    La nouvelle limite de 600 membres est entièrement gérée par le système de guildes, ce qui veut dire que chaque membre sera visible dans l'UI et sera capable de contribuer à toutes les fonctionnalités comme le gain d'expérience et de réputation. Ce cap de 600 n'a pas été sélectionné au hasard et permet de couvrir 99,9% des guildes actives de World of Warcraft. 

    Les rares guildes dépassant ce nombre seront tout de même heureuse d'apprendre qu'elles pourront profiter pleinement du système de guilde, à la différence près qu'elles ne pourront pas accepter de nouveau membre tant qu'elles ne passeront pas sous la barre fatidique des 600 joueurs.

    C'est pas pour nous cette limite je crois ... hahaha :)
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